延期了一周后,回函终于抵达。5月24日晚间,(002425.SZ)发布公告,对早前深交所对其出具的年报问询函进行回复。
据了解,2022年不仅营利双降,还迎来了公司上市以来的首度亏损,亏损主要原因是计提各项资产损失所致。随后,公司被深交所下发了年报问询函,追问资产减值计提、生产经营状况等事项。
前段时间,凭借着“游戏概念”“AIGC概念”等,的股价迎来高光时刻,一度高达7.6元,创今年新高。但公司股价不久后便一路下跌,截至5月25日收盘,公司股价报收5.03元,跌1.37%,成交额1.71亿元,当前公司总市值为48.12亿元。
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商誉减值蚕食利润
凯撒文化主营业务为文化娱乐业务,具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等,公司主要利润来自于网络游戏业务和IP运营。
2022年游戏行业整体承压,存量格局下的成本高企、监管政策趋严、产品创新难度提升以及国内版权运营市场低迷等因素,给行业的持续发展带来严峻挑战。根据《2022年中国游戏产业报告》,中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿元,同比下降0.33%。
2022年,凯撒文化实现营收6.21亿元,同比下降33.4%;归母净利润-6.56亿元,同比下降904.47%。亏损原因是公司计提资产减值损失高达4.24亿元,其中商誉计提减值准备为2.57亿元,占比最高。
从营收上来看,网络游戏业务是公司营收的主力军,该业务实现营收5.68亿元,占营收比例高达91.46%;版权运营实现营收4025万元,营收占比6.48%。
据悉,通过子公司酷牛互动和天上友嘉等开展游戏运营业务,通过子公司幻文科技则负责版权运营业务,构成了公司主要的收入和利润来源。
钛媒体APP注意到,自2019年开始出现业绩下滑,并在当年业绩报告中开始对幻文科技进行商誉减值损失,此后连续两年时间里,皆对幻文科技进行商誉减值损失,且计提金额均未超过4500万元。
但在2022年年报中,凯撒文化不仅对幻文科技继续进行商誉减值,还对酷牛互动、天上友嘉两家子公司也进行了商誉减值,三家子公司的相关商誉计提减值准备合计达到2.57亿元。
基于此,深交所要求公司说明2022年计提商誉减值准备的原因及合理性,是否存在利用当前市场环境计提大额减值准备进行业绩“洗大澡”的行为。
大规模收购终成隐患?
令人咂舌的是,截至2022年12月末,仍持有高达18.78亿元的商誉,占资产比例高达37.28%。那么,公司的高商誉是如何形成的?
最初,以服装业务为主。然而,面对服装行业的惨淡局面,公司开始转变策略,通过并购开始踏上“游戏”领域的道路。
2015年,斥资11.9亿元收购酷牛互动、幻文科技两家互联网游戏公司,初步完成了移动互联网文化领域的布局。同年,公司的商誉达到11.49亿元,暴增59倍。
随后在2016年,公司再度斥资12.15亿元收购天上友嘉100%股权,公司的商誉进一步攀升至22.35亿元。在收购天上友嘉之后,公司完成了游戏产业一体化的布局。
具体来看,幻文科技专注于版权运营,主要通过获取畅销文学作品、影视及动漫等IP版权,授权合作方研发游戏、动漫、电视剧、影视等产品而获得相应的版权金收入或产品收益分成收入,属于产业链最前端。
2019年,游戏和影视公司相继暂停或延缓了版权采购,导致影视IP授权业务停滞及游戏IP授权业务萎缩,属于产业链最前端的幻文科技收益开始下降。
到了2022年幻文科技开始出现亏损,凯撒文化经过评估对其进行了商誉减值,2019年-2022年分别减值4152.48万元、4425.61万元、1507.96万元、16912.91万元。
而作为游戏研发商和运营商的天上友嘉和酷牛互动,原有游戏生命力周期较长,初期流水下降的较为平缓。但与幻文科技相同的是,天上友嘉和酷牛互动也出现了业绩亏损。
年报数据显示,2020年-2022年,酷牛互动的净利润分别为6878.88万元、1.32亿元、-4279.56万元;天上友嘉近三年营业利润、利润总额、净利润亦在逐年下降。
对于二者的亏损,指出,前者是由于缺乏新游戏上线,原已上线游戏收益能力下降导致经营状况较差,收益能力低于正常年度的收益水平。后者则是因为2021年-2022年均未获得游戏版号,研发的游戏无法上线运营所致。
故此分别对酷牛互动和天上友嘉进行减值,金额分别为5787.62万元、2975.34万元。
面对如此高商誉,将如何应对?针对这一题,钛媒体APP致电,截止发稿暂未得到回复。
业绩“打脸”,公司拒不承认开展人工智能业务
钛媒体APP注意到,在陷入亏损之前,已经连续三年净利润下降。
数据显示2019年-2021年,公司净利润为2.10亿元、1.23亿元、8151.11万元,同比下滑24.64%、41.19%、33.91%。基于此,深交所要求说明其业绩下滑是否有持续性。
2023年,政策利好持续释放,游戏版号发放常态化,保障了网络游戏行业稳定发展。与此同时,AI带来新一轮科技革命,传媒行业的AIGC应用场景快速拓展,使得游戏行业在AIGC领域的应用场景更为广阔,游戏产业迎来触底反弹。
公开信息显示,凯撒文化目前拥有多款在研的大型游戏产品,如《镇魂街:破晓》《遮天世界》等,其中由天上友嘉研发的游戏《遮天世界》已取得版号,其他多款游戏已完成申请版号。因此,公司判断净利润下滑趋势不会持续。
但事实却并非如此,据中国游戏产业研究院联合伽马数据发布《2023年1-3月游戏产业报告》,今年一季度,中国游戏市场实际销售收入675.09亿元,同比下降15.06%。
另据披露的2023年一季报显示,期内公司实现营收8574.76万元,同比下降54.88%;归母净利润为-2274.73万元,同比下降237.71%,公司持续亏损。
同时,钛媒体APP注意到,的毛利率已连续四年下滑。2019年-2022年,公司毛利率分别为69.33%、67.77%、55.84%、9.48%。
除此之外,公司还存在境内外毛利率差异较大的情况。2022年,公司境内业务收入为5.12亿元,毛利率为-4.44%,境外业务收入为1.1亿元,毛利率为74.43%。可见,公司的境内业务处于亏本状态。
对此,凯撒文化表示,境内外业务在游戏产业链上所采取的运营方式不同,导致营收存在较大差异。
在境内,公司主要采取联合运营的方式。同时,公司加大了买量运营的力度,支付了较高的推广费用,因此境内收入毛利率较低。在境外,公司在游戏产业链中主要是研发商的角色,不需要再向IP方、其他联合运营方支付分成以及支付推广费用等成本,因此境外毛利率相对较高。
值得一提的是,2022年1月28 日,公司投资设立北海元视界大数据有限公司(下称北海元),致力于开展基于大数据和深度学习的人工智能创新研究和业务,包括AI展示空间、可视化大数据平台。
针对该业务,深交所要求公司说明具体业务模式、预计创收时间以及是否具备多主业经营的能力。
有意思的是,在回函中不承认要发展人工智能创新研究和业务,并表示北海元仅立足内部支撑属性,不对外提供服务,尚无法直接产生外部收入。
同时指出,从目前运行的效果来看,北海元的设立为游戏研发业务提供了有利的支撑,仅是内部使用的技术内包,并不是公司多主业经营。(本文首发于钛媒体APP,作者|李若菡)
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